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当比赛已经开始时你无法变身。

然后是《龙珠改:终极武道传》,事实证明它与硬件无关——

DS 完全有能力运行真正的 3D 格斗游戏,至少可以接近公认的优质产品。

究极龙甲武当传球是90年代背面超级武当传系列的精神继承者。

虽然并非由同一开发者制作,但原始武藤传系列的大部分游戏机制都出现在了 DS 上,当然,还进行了一些细微的调整和完善。

角色以轻微SD(超变形)风格渲染,头部看起来有点偏大,

虽然这并不滑稽。可以将其视为鸟山明艺术风格的风格体现。

舞台渲染得很好,引擎找到了时间来显示一些小细节,比如闪亮表面上的反射和所有战斗所扰乱的灰尘。

另一方面,光束和爆炸却并不令人印象深刻。没有透明度,所以它们看起来不像真正的气爆炸。

在游戏玩法方面,请做好比武道会系列更陡峭的学习曲线的准备。

如上所述,《终极武道传》继承了超级游戏中的机制。

这意味着舞台很宽,分为地面和天空区域,角色通过按两次从一个区域移动到另一个区域。

完成超级动作的控制比仅仅按下和气更复杂(退伍军人在这里会很自在。)

值得庆幸的是,触摸屏可以帮助新手。

所有超级动作和特殊动作本身都可以通过按触摸屏上的按钮来启动。

这里有一个转变的问题。我一直非常直言不讳地表示游戏中的变形是 Dragon games Z 的要求,

而究极武道传则没有。所有的各种变换都在游戏中

(包括角色的超级赛亚人的所有级别),但您只能在比赛开始时在它们之间进行选择。

遗憾的是这款游戏中没有变形,但所有部分的总和足够好,我可以忽略游戏中变形的缺乏,

也许这一次我们终于可以以“硬件动力不足”为借口,给游戏放行了。

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