لا يمكنك التحول عندما تكون المباراة جارية بالفعل.
ثم جاء Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden، والذي أثبت أنه لا علاقة له بالأجهزة -
كان DS قادرًا تمامًا على حمل لعبة قتال ثلاثية الأبعاد يمكن أن تقترب على الأقل من العروض المتفوقة.
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball هي الوريث الروحي لسلسلة Super Butouden التي ظهرت في التسعينيات.
على الرغم من أنها لم تصنع من قبل نفس المطورين، إلا أن غالبية آليات اللعب من سلسلة Butouden الأصلية وجدت طريقها إلى DS، مع بعض التعديلات والتحسينات الطفيفة بالطبع.
يتم تقديم الشخصيات بأسلوب SD قليلاً (مشوه للغاية)، حيث تبدو الرؤوس وكأنها على الجانب الكبير قليلاً،
وإن لم يكن الأمر كذلك بشكل كوميدي. فكر في الأمر باعتباره أسلوبًا أسلوبيًا لأسلوب أكيرا تورياما الفني.
تم عرض المراحل بشكل جيد، حيث يجد المحرك وقتًا لإظهار تفاصيل بسيطة مثل الانعكاسات على الأسطح اللامعة والغبار الذي لم يتم تسويته بسبب كل القتال.
من ناحية أخرى، فإن العوارض والانفجارات غير مثيرة للإعجاب. ليس هناك شفافية لذا فهي لا تبدو وكأنها انفجارات كي مناسبة.
عندما يتعلق الأمر باللعب، كن مستعدًا لمنحنى التعلم الأكثر حدة من سلسلة Budokai.
كما ذكرنا سابقًا، يحمل Ultimate Butouden الآليات الموجودة في ألعاب Super.
وهذا يعني أن المراحل واسعة ومقسمة إلى منطقة أرضية وسماء، حيث تنتقل الشخصيات من واحدة إلى أخرى عن طريق الضغط لأعلى مرتين.
تعد أدوات التحكم الخاصة بتنفيذ الحركات الفائقة أكثر تعقيدًا من مجرد الضغط على زر ki (سيكون المحاربون القدامى في المنزل هنا).
ولحسن الحظ، يتم استخدام شاشة اللمس لمساعدة المبتدئين.
يمكن إطلاق جميع الحركات الفائقة والخاصة نفسها بالضغط على الأزرار الموجودة على شاشة اللمس.
هناك مسألة التحولات. لقد كنت صريحًا جدًا بشأن كون التحولات داخل اللعبة أحد متطلبات ألعاب Dragon Z،
و Ultimate Butouden لا يملكهم. جميع التحولات المختلفة موجودة في اللعبة
(بما في ذلك جميع مستويات سوبر سايان للشخصيات)، ولكن لا يمكنك الاختيار بينها إلا في بداية المباراة.
من المحزن أنه لا يوجد أي تحول في هذه اللعبة، ولكن مجموع جميع الأجزاء جيد بما يكفي بحيث يمكنني التغاضي عن عدم وجود تحولات داخل اللعبة،
وربما يمكننا هذه المرة أخيرًا استخدام "الأجهزة ذات القوة الضعيفة" كذريعة ومنح اللعبة تمريرة.
اقرأ المزيد