試合開始中は変身できません。
そして、ハードウェアとは何の関係もないことが証明された『ドラゴンボール改 究極武闘伝』が登場した――
DS は、少なくとも明らかに優れた製品に近づくことができる、正真正銘の 3D 格闘ゲームを搭載するのに完全な能力を持っていました。
究極龍界武闘伝ボールは、90年代に発売された超武闘伝シリーズの精神的後継者です。
同じ開発者によって作られたわけではありませんが、オリジナルの武闘伝シリーズのゲームプレイ メカニクスの大部分は、もちろんいくつかの小さな調整と洗練を加えて DS に移植されました。
キャラクターは少しSD(スーパーデフォルメ)風に描かれており、頭が少し大きめに見えるので、
コミカルにはそうではありませんが。鳥山明のアートスタイルを文体的に取り入れたものだと考えてください。
ステージはうまくレンダリングされており、エンジンは光沢のある表面の反射や戦闘によって不安定になった埃などの細かいディテールを表示する時間を見つけています。
一方、ビームと爆発は印象的ではありません。透明度がないので、適切な気の爆発のようには見えません。
ゲームプレイに関しては、Budokai シリーズよりも急な学習曲線を覚悟してください。
上で述べたように、究極武闘伝にはスーパー ゲームのメカニクスが組み込まれています。
つまり、ステージは広く、地上と空のエリアに分かれており、上を2回押すことでキャラクターが移動します。
スーパームーブを繰り出すためのコントロールは、単に上と気を押すだけよりも複雑です (ベテランはここで安心です)。
ありがたいことに、タッチスクリーンは初心者を支援するために使用されます。
すべてのスーパームーブとスペシャル自体は、タッチスクリーン上のボタンを押すことで発射できます。
変革の問題があります。私はゲーム内の変換が Dragon games Z の要件であることについて非常に声高に主張してきましたが、
そして究極武闘伝にはそれらはありません。さまざまな変換はすべてゲーム内にあります
(キャラクターのスーパーサイヤ人のすべてのレベルを含む) ただし、選択できるのは試合の開始時のみです。
このゲームに変身がないのは残念ですが、すべての部分を合計すると、ゲーム内での変身の欠如を無視できるほど十分です、
そして今回は、ついに「パワー不足のハードウェア」を言い訳にして、ゲームにパスを与えることができるかもしれません。
続きを読む