Вы не можете трансформироваться, когда матч уже идет.
А потом вышел Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden, который доказал, что дело не в железе —
DS был вполне способен создать настоящий 3D-файтинг, который, по крайней мере, мог приблизиться к заведомо превосходящим предложениям.
Ultimate Dragon Kai Butouden Ball — духовный преемник серии Super Butouden, выпущенной в конце 90-х.
Хотя они и не были созданы теми же разработчиками, большая часть игровых механик из оригинальной серии Butouden перекочевала в DS, конечно, с некоторыми небольшими изменениями и доработками.
Персонажи визуализированы в слегка SD (супердеформированном) стиле, головы кажутся немного большеватыми.
хотя и не комично. Думайте об этом как о стилистическом подходе к художественному стилю Акиры Ториямы.
Сцены хорошо прорисованы: движок находит время, чтобы показать мелкие детали, такие как отражения на блестящих поверхностях и пыль, потревоженную всеми боями.
С другой стороны, лучи и взрывы не впечатляют. Здесь нет прозрачности, поэтому они не похожи на настоящие взрывы ки.
Когда дело доходит до игрового процесса, будьте готовы к тому, что кривая обучения будет более крутой, чем в серии Budokai.
Как упоминалось выше, Ultimate Butouden использует механику суперигр.
Это означает, что сцены широкие и разделены на область земли и неба, причем персонажи переключаются с одной на другую, дважды нажимая вверх.
Управление выполнением суперприемов сложнее, чем просто нажатие вверх и ки (ветераны здесь будут как дома).
к счастью, сенсорный экран используется для помощи новичкам.
Все суперприемы и сам спецприем можно запустить нажатием кнопок на сенсорном экране.
Тут дело в трансформациях. Я очень много говорил о том, что внутриигровые трансформации являются обязательным требованием для игр Dragon Z.
и в Ultimate Butouden их нет. Все разнообразные трансформации присутствуют в игре.
(включая все уровни суперсаяна для персонажей), но выбирать между ними можно только в начале матча.
Печально, что в этой игре нет трансформации, но сумма всех частей достаточно хороша, поэтому я могу не обращать внимания на отсутствие внутриигровых трансформаций.
и, возможно, на этот раз мы наконец сможем использовать «недостаточную мощность оборудования» в качестве оправдания и дать игре шанс.
Читать далее