當比賽已經開始時你無法變身。
然後是《龍珠改:終極武道傳》,事實證明它與硬件無關——
DS 完全有能力運行真正的 3D 格鬥遊戲,至少可以接近公認的優質產品。
究極龍甲武當傳球是90年代背面超級武當傳系列的精神繼承者。
雖然並非由同一開發者製作,但原始武藤傳系列的大部分遊戲機制都出現在了 DS 上,當然,還進行了一些細微的調整和完善。
角色以輕微SD(超變形)風格渲染,頭部看起來有點偏大,
雖然這並不滑稽。可以將其視為鳥山明藝術風格的風格體現。
舞台渲染得很好,引擎找到了時間來顯示一些小細節,比如閃亮表面上的反射和所有戰鬥所擾亂的灰塵。
另一方面,光束和爆炸卻並不令人印象深刻。沒有透明度,所以它們看起來不像真正的氣爆炸。
在遊戲玩法方面,請做好比武道會系列更陡峭的學習曲線的準備。
如上所述,《終極武道傳》繼承了超級遊戲中的機制。
這意味著舞台很寬,分為地面和天空區域,角色通過按兩次從一個區域移動到另一個區域。
完成超級動作的控制比僅僅按下和氣更複雜(退伍軍人在這裡會很自在。)
值得慶幸的是,觸摸屏可以幫助新手。
所有超級動作和特殊動作本身都可以通過按觸摸屏上的按鈕來啟動。
這裡有一個轉變的問題。我一直非常直言不諱地表示遊戲中的變形是 Dragon games Z 的要求,
而究極武道傳則沒有。所有的各種變換都在遊戲中
(包括角色的超級賽亞人的所有級別),但您只能在比賽開始時在它們之間進行選擇。
遺憾的是這款遊戲中沒有變形,但所有部分的總和足夠好,我可以忽略遊戲中變形的缺乏,
也許這一次我們終於可以以“硬件動力不足”為藉口,給遊戲放行了。
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